Zaklęcia ochronne

Obrazek

Moc od strony technicznej oraz lista zaklasyfikowanych zaklęć. Dział obowiązkowy dla biegłych Mocy: czarodziejów, kapłanów, druidów, czujnych i wiedźminów.


Dziki Gon
Awatar użytkownika
Posty: 2525
Rejestracja: 18 mar 2018, 4:22

Zaklęcia ochronne

Post autor: Dziki Gon » 25 maja 2020, 18:30

Obrazek

Zaklęcia oznaczone kolorem postać może wybrać już na starcie.
Koszt: 10 WPRParasol: czar chroniący przed niekorzystnymi warunkami pogodowymi.

Koszt: 15 WPRCzujka: magiczny alarm ostrzegający przed intruzami.
Wytrych: otwiera lub zamyka zamki i podobne mechanizmy.

Koszt: 20 WPROchrona: chroni przed skutkami ataków fizycznych.
Rozproszenie: przerywa działanie magii.

Koszt: 30 WPRBlokada: ogranicza działanie zaklętego przedmiotu tak, by działał w zaprogramowany przez maga sposób.
Kontra: pozwala nie dopuścić do rzucenia znanego czarodziejowi zaklęcia przez innego maga.

Koszt: 40 WPREfekt zwierciadła: odbija wrogie czary, np. na rzucającą je osobę.
Migbłystalny kostur: stwarza magiczną broń zwiększającą umiejętności maga w walce.
Zasłona: tworzy magiczną mgłę skrywającą wybrany obszar przed wzrokiem i magicznym skanowaniem.

Koszt: 50 WPRKipiel Demetii Crest: ochronna kopuła chroniąca przed zimnem i innymi czynnikami.
Ochrona przed ogniem: pozwala opierać się działaniu ognia i wysokich temperatur.




Obrazek

BlokadaDzięki zaklęciu można osłabić efekt magii zawartej w magicznym przedmiocie lub ukierunkować ją w pożądany przez maga sposób (np. amulet z zaklęciem „urok” działającym tylko na blondynki). Przydatny przy zdejmowaniu klątw oraz kontrolowaniu niektórych zjawisk magicznych.
Wydatek Mocy: 1,5 x koszt blokowanego zaklęcia
Modyfikator trudności: 3+1 za każdy sukces powyżej wymaganego uzyskany w teście blokowanego czaru.
Żywioł: brak
Koszt Wprawy: 30 WPR
Czas trwania: miesiąc
Sposób rzucania: G, K (komponentem jest przedmiot, na który rzucamy czar)

CzujkaMagiczny alarm rzucany na obszar o promieniu 15 m lub konkretny przedmiot. Jeżeli coś większego od kota naruszy teren, czarodziej zostanie o tym poinformowany mentalnym komunikatem na odległość. Znajomość czaru iluzja pozwala wpleść w alarm dźwięk lub obraz, które zamanifestują się intruzowi.
Wydatek Mocy: 5 (+2 za każde dodatkowe 5 metrów) + ew. koszt iluzji.
Modyfikator trudności: 0 + ew. trudność iluzji
Żywioł: brak
Koszt Wprawy: 15 WPR
Czas trwania: miesiąc
Sposób rzucania: G, F, K (komponent, jeśli alarm rzucany jest na przedmiot)

Efekt zwierciadłaNiestabilny czar odbijający wraże zaklęcia. Można w ten sposób odesłać inny czar do adresata, przełamując obronę magiczną celu w standardowym sposób. Po użyciu czaru należy rzucić dwiema kośćmi — wynik 1 na obydwu oznacza eksplozję i 2k6 obrażeń dla korzystającego z Efektu maga. Rzucenie zaklęcia nie wymaga akcji, ale można go użyć tylko raz w rundzie.
Wydatek Mocy: 10
Modyfikator trudności: 2
Żywioł: brak
Koszt Wprawy: 40 WPR
Czas trwania: tyle, ile odbijane zaklęcie
Sposób rzucania: G, F

Kipiel Demetii CrestCzarującego otacza półprzezroczysta, ognista sfera chroniącą przed zimnem (w tym magicznym: do 4k6 obrażeń, po czym znika) oraz wilgocią. Zadaje k3 obrażenia od żaru każdej istocie próbującej zbliżyć się do maga; owady oraz pyłki ulegają spopieleniu w kontakcie ze sferą.
Wydatek Mocy: 15
Modyfikator trudności: 2
Żywioł: ogień/powietrze
Koszt Wprawy: 50 WPR
Czas trwania: 10 minut (+5 PM za każde dodatkowe 5)
Sposób rzucania: G, F

KontraZaklęcie uniemożliwia przeciwnikowi rzucenie zaklęcia, pod warunkiem że stosujący kontrę sam zna kontrowane zaklęcie.
Wydatek Mocy: koszt kontrowanego zaklęcia +5
Modyfikator trudności: 1+ trudność kontrowanego czaru
Żywioł: zgodny z zaklęciem kontrowanym
Koszt Wprawy: 30 WPR
Czas trwania: jedna runda
Sposób rzucania: G, F (odczynianie odbywa się przez wykonywanie odwróconych gestów wrogiego czaru i wypowiedzenie jego formuły na wspak)

Migbłystalny kostur W dłoni czarodzieja materializuje się sześciostopowy drąg (lub inny kształt) z magicznego żelaza. Walczący nim mag podnosi swoją walkę bronią o 1, a obronę fizyczną o 2. Na czas trwania zaklęcia, dzierżący kostur otrzymuje manewr „Złamanie oręża” kosztujący 0 PW. Magiczna broń zadaje k6+1+2xSiła obrażeń.
Wydatek Mocy: 10
Modyfikator trudności: 1
Żywioł: powietrze
Koszt Wprawy: 40 WPR
Czas trwania: 5 min. (+ 2 za każdą kolejną minutę)
Sposób rzucania: G

OchronaZaklęcie zabezpiecza czarodzieja przed fizycznymi atakami np. uderzeniem lub wybuchem. Tworzy wokół niego barierę pochłaniającą 3k6 obrażeń. Nie chroni przed zaklęciami.
Wydatek Mocy: 5, +5 za każde kolejne k6 pochłoniętych obrażeń (maksymalnie do 5k6 za 15 PM)
Modyfikator trudności: 2
Żywioł: brak
Koszt Wprawy: 20 WPR
Czas trwania: 5 min
Sposób rzucania: G, F

Ochrona przed ogniemCzarodziej oraz jego dobytek staje się odporny na ogień, zarówno zwykły, jak i magiczny. Ten ostatni zadaje tylko połowę obrażeń, zaokrąglając w górę.
Wydatek Mocy: 20
Modyfikator trudności: 4
Żywioł: ogień
Koszt Wprawy: 50 WPR
Czas trwania: 10 minut (+10 min za każde 5 PM)
Sposób rzucania: G, F

ParasolMag tworzy wokół siebie niewidzialną półsferę zatrzymującą deszcz i śnieg. Pod parasolem utrzymuje się stała, umiarkowana temperatura, jeżeli ta na zewnątrz nie przekracza -40 st. C i +40 st. C. Nie chroni przed ogniem, magicznym zimnem ani ekstremalnymi warunkami pogodowymi.
Wydatek Mocy: 5
Modyfikator trudności: 0
Żywioł: brak
Koszt Wprawy: 10 WPR
Czas trwania: 1 godzina
Sposób rzucania: G, F

RozproszenieOdczynia rzucone na cel zaklęcie rzucone przez innego maga. Rozproszeniem nie można: usuwać obrażeń od magii, pozbawić kogoś Mocy, zablokować rzucanego właśnie wrogiego zaklęcia, usunąć złożonej klątwy, pozbawić magii zaklętego przedmiotu.
Wydatek Mocy: 5+ koszt rozpraszanego zaklęcia
Modyfikator trudności: trudność rozpraszanego zaklęcia + 1 za każdy sukces powyżej wymaganego przy rzucaniu
Żywioł: brak, przeciwstawny do rzucanego zmniejsza koszt o 5 PM a trudność o 1.
Koszt Wprawy: 20 WPR
Czas trwania: natychmiastowy
Sposób rzucania: G, (F)

WytrychCzar otwierający zamki, kłódki i inne mechanizmy, w tym zaklęte. Analogicznie, może posłużyć, by z jego pomocą coś zamknąć lub zaryglować.
Wydatek Mocy: 2 za zamki w drzwiach i skrzyniach, 4 za bramy i wrota, 6 za bardziej skomplikowane mechanizmy, 8 lub więcej za elementy fortyfikacji.
Modyfikator trudności: 1-3, test sporny w przypadku otwierania magicznych zamków
Żywioł: brak
Koszt Wprawy: 15 WPR
Czas trwania: natychmiastowy
Sposób rzucania: G

ZasłonaOtacza cel zaklęcia całunem gęstej magicznej mgły, nieprzeniknionym dla zwykłego i magicznego wzroku oraz opierającego się wszelkim formom skanowania. Maksymalnie może osłonić obszar o objętości 10 m³
Wydatek Mocy: 3 za każdy m³ w przypadku nieruchomej, 5 jeśli podążającej za celem
Modyfikator trudności: 2
Żywioł: powietrze
Koszt Wprawy: 40 WPR
Czas trwania: 5 min (+2 PM za każdą kolejną minutę)
Sposób rzucania: G, F
Ilość słów: 0

Odpowiedz
meble kuchenne na wymiar cennik warszawa kraków wrocław